TableVision: یک راه حل آموزشی واقعیت مجازی برای منتخب مسافران در سفرهای دریایی

سیبورن
سیبورن
آواتار یورگن تی اشتاینمتز
نوشته شده توسط یورگن تی اشتاینمتز

Pixvana ، ارائه دهنده راه حل های واقعیت مجازی ، امروز اعلام کرد که با آن همکاری کرده است سابورن، برای ایجاد و راه اندازی "TableVision" ، یک راه حل آموزشی واقعیت مجازی برای مأموریت انتظار. فیلم آموزشی تعاملی VR جدید ، کارمندان جدید Seabourn را قادر می سازد تا در کسری از زمان - بدون اینترنت یا دسترسی به اتاق واقعی - بر میزهای عظیم ، 105 میز ، 12 ایستگاه سرویس دهی ، اتاق غذاخوری مسلط شوند.

راکی سودلسکی ، کارشناس ارشد آموزش و توسعه ناوگان Seabourn ، گفت: "یک مانع عمده در مورد آموزش کارکنان این واقعیت است که کشتی تقریبا همیشه در حال کار کامل است ، و اتاق ناهار خوری دائماً درگیر مشتریان یا خدمه نظافت است." "یافتن یک پنجره زمانی برای آموزش دستی کارمندان جدید هم دست و پا گیر بود و هم ناکارآمد. در عوض ، ما به جوانب مثبت Pixvana مراجعه کردیم که از طراحی خلاق گرفته تا پس از تولید و اجرای هدست استفاده می کردند. نتیجه نهایی یک تجربه آموزشی کاملاً متناسب است که نه تنها باعث صرفه جویی در وقت و هزینه یادگیری و توسعه Seabourn می شود ، بلکه فرصت جذاب ، کارآمد و در دسترس تری را برای یادگیری در اختیار کارکنان قرار می دهد. "

پیکسوانا از SPIN Studio ، پلتفرم اختصاصی VR بومی خود ، برای طراحی و ایجاد پروژه به طور کامل استفاده کرد. پس از تجزیه و تحلیل محیط و تهیه یک برنامه بهینه از روز ، تیم یک فیلمبرداری سریع و 4 ساعته روی صحنه را اجرا کرد - ایجاد 26 صحنه متصل به 90 هایپرپورت. پس از آن بیش از 300 دارایی در یک دوره پس از تولید استفاده شد - از جمله برچسب های گرافیکی مارک دار و قابل انعطاف روی جداول. این تجربه بسیار جذاب ، تجربه روانشناختی سرگردانی در اتاق ناهارخوری را با ابزارهای تعاملی که یادآوری آموزش را افزایش می دهد ، شبیه سازی می کند.

Pivana همچنین امکان دسترسی به ویژگی اختصاصی VR Casting خود را فراهم کرده و به Seabourn Learning and Development امکان انجام جلسات آموزش VR حتی در حالت "آفلاین" را می دهد. با استفاده از VR Casting ، TableVision می تواند به صورت ایمن به هر هدست Oculus Go با بالاترین رزولوشن منتقل شده و بارگیری شود ، در هر لحظه و از هر نقطه از کره زمین قابل دسترسی است.

راشل لنهام ، مدیر عامل پیکسوانا ، گفت: "Pixvana تنها شرکت VR در جهان است که به مشتریان امکان دسترسی به تیم خدمات خلاقیت برنده جوایز و قدرت یک پلت فرم اختصاصی VR-بومی را می دهد." "با ایجاد تجارب آموزش VR متناسب با استفاده از ابرقدرت های VR - حضور ، همدلی و غوطه وری - می توانیم میزان اشتغال و حفظ نیروی کار را به حداکثر برسانیم. ما معتقدیم که پتانسیل بزرگی برای یادگیری فراگیر در دنیای شرکت ها وجود دارد و تعهد Seabourn به خدمات بی نظیر آنها را در خط مقدم آموزش ابتکاری در صنعت سفر دریایی قرار می دهد. "

با راه اندازی کامل TableVision در هر یک از اتاق های غذاخوری سفارشی Seabourn ، Pixvana تلاش خواهد کرد تا تجارب آموزشی بیشتری را برای یادگیری و توسعه Seabourn تکمیل کند ، به آنها کمک می کند تا یک استراتژی کلی برای ادغام VR در سرمایه گذاری های خود در آموزش نوآوری و بهبود نتایج ایجاد کنند.

[fvplayer src = ”https://vimeo.com/310438727]

واقعیت مجازی و آموزش سازمانی: مطالعه موردی Seabourn از جانب پیکسوانا on Vimeo و.

درباره نویسنده

آواتار یورگن تی اشتاینمتز

یورگن تی اشتاینمتز

یورگن توماس اشتاین متز از نوجوانی در آلمان (1977) به طور مداوم در صنعت مسافرت و جهانگردی کار می کرد.
او فهمیده بود eTurboNews در سال 1999 به عنوان اولین خبرنامه آنلاین برای صنعت جهانگردی مسافرتی جهانی.

به اشتراک گذاشتن برای...