خودکار پیش نویس

ما را بخوانید | به ما گوش کنید | ما را تماشا کنید | پیوستن اتفاقات زنده | تبلیغات را خاموش کنید | زنده |

برای ترجمه این مقاله روی زبان خود کلیک کنید:

Afrikaans Afrikaans Albanian Albanian Amharic Amharic Arabic Arabic Armenian Armenian Azerbaijani Azerbaijani Basque Basque Belarusian Belarusian Bengali Bengali Bosnian Bosnian Bulgarian Bulgarian Catalan Catalan Cebuano Cebuano Chichewa Chichewa Chinese (Simplified) Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Chinese (Traditional) Corsican Corsican Croatian Croatian Czech Czech Danish Danish Dutch Dutch English English Esperanto Esperanto Estonian Estonian Filipino Filipino Finnish Finnish French French Frisian Frisian Galician Galician Georgian Georgian German German Greek Greek Gujarati Gujarati Haitian Creole Haitian Creole Hausa Hausa Hawaiian Hawaiian Hebrew Hebrew Hindi Hindi Hmong Hmong Hungarian Hungarian Icelandic Icelandic Igbo Igbo Indonesian Indonesian Irish Irish Italian Italian Japanese Japanese Javanese Javanese Kannada Kannada Kazakh Kazakh Khmer Khmer Korean Korean Kurdish (Kurmanji) Kurdish (Kurmanji) Kyrgyz Kyrgyz Lao Lao Latin Latin Latvian Latvian Lithuanian Lithuanian Luxembourgish Luxembourgish Macedonian Macedonian Malagasy Malagasy Malay Malay Malayalam Malayalam Maltese Maltese Maori Maori Marathi Marathi Mongolian Mongolian Myanmar (Burmese) Myanmar (Burmese) Nepali Nepali Norwegian Norwegian Pashto Pashto Persian Persian Polish Polish Portuguese Portuguese Punjabi Punjabi Romanian Romanian Russian Russian Samoan Samoan Scottish Gaelic Scottish Gaelic Serbian Serbian Sesotho Sesotho Shona Shona Sindhi Sindhi Sinhala Sinhala Slovak Slovak Slovenian Slovenian Somali Somali Spanish Spanish Sudanese Sudanese Swahili Swahili Swedish Swedish Tajik Tajik Tamil Tamil Telugu Telugu Thai Thai Turkish Turkish Ukrainian Ukrainian Urdu Urdu Uzbek Uzbek Vietnamese Vietnamese Welsh Welsh Xhosa Xhosa Yiddish Yiddish Yoruba Yoruba Zulu Zulu

صنعت ورزش و واقعیت مجازی

بازار جهانی فرصت جهانی
بازار جهانی فرصت جهانی
نوشته شده توسط eTN مدیر ویرایشگر

فرصت ها و استراتژی های بازار ورزش - پیش بینی جهانی تا سال 2030

گزارش بازار ورزشی شرکت تحقیقات بازرگانی - فرصت ها و استراتژی ها - پیش بینی جهانی تا سال 2030

سال جدید ، به روز رسانی جدید! گزارش های ما برای اندازه بازار ، پیش بینی ها و استراتژی های مورد استفاده در سال 2021 پس از تأثیر COVID-19 اصلاح شده است: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

برگزارکنندگان ورزش در حال استفاده از فناوری واقعیت مجازی (VR) برای بهبود تجربه تماشاگران در هنگام رویدادهای ورزشی هستند. واقعیت مجازی ، صداها و سایر احساساتی را تولید می کند که حضور فیزیکی را در یک محیط خیالی شبیه سازی می کند. به واسطه تحقیقات بازار کسب و کار ورزشی، باشگاه ها و تیم ها در حال تجربه محیط های شبیه سازی شده و 360 درجه برای افزایش تجربه تماشای مسابقه از طریق تماشای تماشاگران هستند که به آنها اجازه می دهد از زمین استادیوم یا پیست اتومبیلرانی عبور کنند و بازی را از زوایای مختلف مشاهده کنند. به عنوان مثال ، بازی NBA بین ساکرامنتو کینگز و سان آنتونیو اسپرز در VR پخش شد. NASCAR با اجرای واقعیت مجازی ، یک منطقه تعاملی برای طرفداران در مسابقات اتومبیلرانی ایجاد کرده است.

بازار جهانی ورزش بر اساس نوع به ورزش تماشاگر ، ورزش مشارکتی و از طریق درآمد به حقوق رسانه ، تجارت ، بلیط و حمایت مالی تقسیم می شود. بخشهای فرعی شامل تیمها و باشگاههای ورزشی ، مسابقات اتومبیلرانی و انفرادی ، زمینهای گلف و باشگاههای کشور ، امکانات اسکی ، مارینا ، مراکز ورزشی تناسب اندام و تفریحی ، مراکز بولینگ ، سایر ورزشهای مشارکتی است.

جهانی اندازه بازار ورزشی انتظار می رود از 388.28 میلیارد دلار در سال 2020 به 440.77 میلیارد دلار در سال 2021 با نرخ رشد سالانه مرکب (CAGR) 13.5٪ رشد کند. این رشد عمدتا به دلیل تنظیم مجدد فعالیت شرکتها و بازیابی از اثر COVID-19 است که پیشتر منجر به اقدامات محدودكننده محدودیت اجتماعی ، كار از راه دور و تعطیلی فعالیتهای تجاری شده بود كه منجر به چالشهای عملیاتی شد. انتظار می رود بازار با 599.9٪ CAGR در سال 2025 به 8 میلیارد دلار برسد.

در اینجا لیستی از گزارش های مشابه توسط شرکت تحقیقات بازرگانی آورده شده است:
بازار ورزش تماشاگران - بر اساس نوع (تیم ها و باشگاه های ورزشی ، مسابقات اتومبیلرانی و ورزشی) ، بر اساس منبع درآمد (بلیط ، حقوق رسانه ، حمایت مالی ، تجارت) ، بر اساس نوع رسانه (رسانه های سنتی ، رسانه های غیر سنتی) ، بر اساس ورزش (بدمینتون ، بیس بال ، بسکتبال ، کریکت ، دوچرخه سواری ، هاکی ، هاکی روی یخ ، اتومبیلرانی ، راگبی / فوتبال ، فوتبال ، تنیس روی میز ، تنیس ، والیبال ، کشتی / بوکس ، سایر موارد) ، و براساس مناطق ، فرصت ها و استراتژی ها - پیش بینی جهانی تا سال 2023
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

گزارش مشارکتی ورزشی بازار جهانی 2021: تأثیر COVID-19 و بازیابی تا سال 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

گزارش جهانی Esports Market 2020-30: رشد و تغییر COVID-19
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

گزارش بازار جهانی تبلیغات ورزشی و هنری 2021: تأثیر COVID-19 و بازیابی تا سال 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

بازار تفریحات - براساس نوع (پارک های قمار و شهربازی) نمای کلی بازار و بازیگران بازار ، بر اساس منطقه ، فرصت ها و استراتژی ها - پیش بینی جهانی تا سال 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

بازار قمار - بر اساس نوع (قرعه کشی ، کازینو ، شرط بندی ورزشی ، سایر موارد) روندها و اندازه بازار ، فرصت ها و استراتژی ها - پیش بینی جهانی تا سال 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

علاقه مند به دانستن بیشتر در مورد شرکت تحقیقات بازرگانی؟
شرکت تحقیقات بازرگانی یک شرکت اطلاعاتی در بازار است که در تحقیقات شرکت ، بازار و مصرف کننده برتر است. در سطح جهانی واقع شده است و دارای مشاوران متخصص در طیف گسترده ای از صنایع از جمله تولید ، مراقبت های بهداشتی ، خدمات مالی ، مواد شیمیایی و فناوری است.