همه گیر ممکن است به VR اجازه دهد تصویر "حیله و تزویر" را در گردشگری متزلزل کند

همه گیر ممکن است به VR اجازه دهد تصویر "حیله و تزویر" را در گردشگری متزلزل کند
همه گیر ممکن است به VR اجازه دهد تصویر "حیله و تزویر" را در گردشگری متزلزل کند
آواتار هری جانسون
نوشته شده توسط هری جانسون

مسافران مشتاق با صرف وقت بیشتر در خانه با فراوانی اوقات فراغت ، همراه با تمایل به سفر ، به VR روی آورده اند تا خلا a محدودیت سفر را پر کنند.

  • اثرات همه گیر COVID-19 برای چه مدت طولانی تر سفر می کند ، احتمال اینکه مصرف کنندگان و سازمان ها این فناوری را به صورت دائمی تر اتخاذ کنند ، بیشتر است.
  • بسیاری از شرکت ها و سازمان های جهانگردی اکنون برای دستیابی به تسریع در بهبود رقابت در تلاش برای یک مزیت رقابتی هستند
  • استفاده از VR در بازاریابی - مانند تورهای اتاق در هتل ها - بعد دیگری به کمپین ها می بخشد و باعث بهبود تصویر نام تجاری در طی و پس از آن همه گیری می شود ، زیرا به طور طبیعی باعث کاهش تماس با انسان می شود.

تاثیر Covid-19 ممکن است به VR اجازه دهد تا به طور دائم تصویر خود را از یک حیله در بخش گردشگری متزلزل کند. هایپ پشت این فناوری در سالهای اخیر اغلب بیشتر از استفاده واقعی بوده است ، خصوصاً برای اهداف اوقات فراغت. هرچند که این تأثیرات همه گیر برای مدت طولانی تری سفر کند ، احتمال اینکه مصرف کنندگان و سازمان ها این فناوری را به صورت دائمی تر اتخاذ کنند بیشتر است.

گذراندن مدت زمان قابل توجهی بیشتر در فضای داخلی با فراوانی اوقات فراغت ، همراه با تمایل به سفر ، به این معنی است که مسافران مشتاق برای پر کردن خلا v محدودیت های سفر به VR روی آورده اند. بر اساس آخرین داده ها ، 62٪ از مصرف کنندگان جهانی اظهار داشته اند که "به دلیل همه گیری" تا آنجا که ممکن است در خانه بمانند و فرصتی را برای این فناوری ایجاد کنند. Oculus هدست 'Quest 2' خود را در ماه اکتبر راه اندازی کرد و محبوب ترین تجربیات شامل National Geographic VR است که کاربران را به مقصد دور می رساند و استفاده از VR را به عنوان جایگزین چیزهای واقعی نشان می دهد.

تعدادی از سازمان های مدیریت مقصد (DMO) نیز شروع به استفاده از VR در مبارزات بازاریابی و بازآفرینی تجارب گردشگری کرده اند. به عنوان مثال ، هیئت ملی گردشگری آلمان (GNTB) اخیراً بینندگان خود را در سفرهایی به سراسر کشور و همچنین به مناطقی از سواحل بالتیک و دریای شمال خود منتقل کرده است. این همه به نفع کاهش تقاضا برای از سرگیری سفر است. با این حال ، باید دید که آیا این نوع استراتژی VR متمرکز فراتر از همه گیر است یا خیر و آیا این فناوری به استفاده در مرحله رویا / برنامه ریزی سفر محدود می شود.

بسیاری از شرکت ها و سازمان های جهانگردی اکنون برای دستیابی به تسریع در بهبود رقابت در تلاش برای یک مزیت رقابتی هستند. استفاده از VR در بازاریابی - مانند تورهای اتاق در هتل ها - بعد دیگری به کمپین ها می بخشد و باعث بهبود تصویر برند در طی و پس از آن همه گیری می شود ، زیرا به طور طبیعی باعث کاهش تماس های انسانی می شود. VR در مراحل اولیه برنامه ریزی همچنان مورد استفاده قرار می گیرد.

با این حال ، VR اکنون فرصت دارد تا استراتژی های بازاریابی صنعت مسافرت را ارتقا دهد ، به عنوان مثال استفاده از این فناوری در مرحله رزرو برای مشتریان ، تجربه نهایی را حتی قبل از رسیدن به مقصد به آنها می دهد.

آمادئوس اولین تجربه واقعیت مجازی سفر و رزرو جستجو در جهان را پیاده سازی کرد. این پیشرفت به مسافران امکان می دهد تا تمام مراحل رزرو ، از انتخاب مقصد / خدمات تا پرداخت را انجام دهند ، همه بدون ترک واقعیت مجازی. استفاده گسترده از VR برای این نوع اهداف می تواند گام بعدی این فناوری باشد و به آن کمک کند تا به طور دائمی از برچسب "حیله" خود دور شود.

درباره نویسنده

آواتار هری جانسون

هری جانسون

هری جانسون ویراستار وظیفه بوده است eTurboNews برای بیش از 20 سال او در هونولولو، هاوایی زندگی می کند و اصالتاً اروپایی است. او از نوشتن و پوشش اخبار لذت می برد.

به اشتراک گذاشتن برای...