اندازه بازار فناوری پوشیدنی به ارزش 31.49 میلیارد دلار تا سال 2028 با رشد CAGR 16.5٪

La بازار جهانی فناوری پوشیدنی ارزشمند بود 31.49 میلیارد دلار آمریکا در سال 2018. انتظار می رود رشد قابل توجهی در a CAGR 16.5٪ بین سال‌های 2019 تا 2028. در طول دوره پیش‌بینی، محبوبیت فزاینده دستگاه‌های متصل، اینترنت اشیا (IoT) و افزایش سریع افراد با سواد فناوری در سطح جهان باعث افزایش تقاضا برای فناوری‌های پوشیدنی خواهد شد.

افزایش شیوع چاقی و بیماری‌های مزمن منجر به افزایش استفاده از دستگاه‌های پوشیدنی مانند مانیتورهای فعالیت و مانیتور بدن شده است که داده‌های بی‌درنگ در مورد سلامتی کاربر ارائه می‌دهند. این دستگاه‌های پوشیدنی همچنین می‌توانند اطلاعاتی درباره رویدادهای روزانه و داده‌های فیزیولوژیکی مانند ضربان قلب، ضربان قلب و سطح اکسیژن خون، فشار خون، کلسترول و کالری‌های سوزانده شده ارائه دهند.

به دلیل افزایش تقاضا برای لوازم الکترونیکی پوشیدنی، بازیگران صنعت بر روی دستگاه‌هایی تمرکز می‌کنند که به کاربران نهایی اجازه می‌دهند ساعات کاری خود را پیگیری کنند. رشد بازار با تقاضای فزاینده برای لوازم الکترونیکی مصرفی پوشیدنی و افزایش دستگاه‌های متصل پشتیبانی می‌شود.

برای دریافت گزارش نمونه + همه نمودارها و نمودارهای مرتبط، فرم را تکمیل کنید: https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

عوامل رانندگی

ترجیح مصرف کنندگان برای دستگاه های کوچک و براق در سلامت و تناسب اندام در حال افزایش است

از آنجایی که گجت‌های الکترونیکی پوشیدنی قرار است در محاسبات شخصی وارد جریان اصلی شوند، پیش‌بینی می‌شود که ترجیح مصرف‌کننده برای دستگاه‌های پوشیدنی فشرده و براق، بازار فناوری پوشیدنی را هدایت کند. در سطح جهانی، ابزارهای پوشیدنی مانند مچ بند و ساعت های هوشمند در حال افزایش محبوبیت هستند. همچنین افزایش تقاضا برای پوشیدنی ها در سلامت و تناسب اندام وجود دارد.

گجت‌های پزشکی پوشیدنی دستگاه‌های دستی هستند که بیماری‌های احتمالی را کنترل می‌کنند و می‌توانند به عنوان ابزار تشخیصی مورد استفاده قرار گیرند. بیماران برای صرفه جویی در هزینه و دریافت بهترین درمان ممکن، مراقبت های بهداشتی خانگی را انتخاب می کنند. فن‌آوری‌های پوشیدنی می‌توانند با اتصال بیماران به ارائه‌دهندگان مراقبت‌های بهداشتی و اجازه دادن به آنها برای نظارت بر سلامت و تناسب اندام خود، به کاهش هزینه‌ها کمک کنند.

عوامل بازدارنده

عمر باتری محدود است

در بازار فناوری پوشیدنی، فقدان یک سیستم باتری قابل اعتماد و کارآمد که توانایی کاربر در استفاده از دستگاه و فشرده بودن آن را به خطر نیندازد، یک مشکل اساسی است. مدیریت مصرف برق، برق مورد نیاز و شارژ مجدد باتری یک مشکل بزرگ است. مدیریت مقرون به صرفه مصرف برق در برابر بازار برای دستیابی به بهره وری انرژی برای دستگاه های پوشیدنی مقاومت می کند.

روندهای کلیدی بازار

HMD های همه جانبه به گونه ای طراحی شده اند که به کاربران امکان می دهند واقعیت مجازی (VR) و واقعیت های افزوده (AR) را تجربه کنند. با توجه به هزینه، دسترسی، ارگونومی، طراحی های غیر مد روز، و عوامل دیگر، استفاده از جریان اصلی محدود شده است. بازار اصلی HMD های AR شرکتی است که در آن برای بهبود و آموزش فرآیندهای تجاری استفاده می شود.

در سطح جهانی، صنعت بازی در حال رشد است. طبق اعلام وزارت علوم کره جنوبی و فناوری اطلاعات و ارتباطات کره جنوبی (MSIS)، انتظار می‌رود بازی‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سال 5.7 از 2020 تریلیون KRW فراتر رود. ملی (امارات متحده عربی) پیش‌بینی می‌کند که بازی‌های واقعیت مجازی در سال 6000 در مناطق MENA به 2020 میلیون دلار خواهد رسید. ، از 181.59 میلیون دلار در سال 2017 افزایش یافته است.

سازندگان بزرگ کنسول های بازی مانند مایکروسافت و نینتندو به پتانسیل AR پی برده اند و آن را رهبری می کنند. AR می‌تواند گیمرها را از دنیای «شان» آزاد کند و به آنها اجازه دهد در دنیای واقعی بازی کنند. Human Pac-Man به گیمرها اجازه می دهد تا از عینک محافظ استفاده کنند تا بتوانند در زندگی واقعی همدیگر را تعقیب کنند، درست مانند شخصیت های Pac-Man. بازی AR به چیزی بیش از یک دستگاه تلفن همراه نیاز دارد. بسیاری از گیمرها بر این باورند که تنها در دست گرفتن یک گوشی کافی است. این کار با کنسول ها امکان پذیر است.

توسعه اخیر

  • آوریل 2020 - یک پست در شبکه اجتماعی چینی Weibo توسط زیرمجموعه Huami شیائومی بیان کرد که Mi Band 5 در سال 2020 در دسترس خواهد بود. Amazfit که اخیرا توسط این شرکت تأسیس شده است، محصول جدیدی به نام Amazfit Ares دریافت خواهد کرد. Huami تأیید کرد که Amazfit Ares 70 حالت ورزشی را ارائه می دهد و ظاهری "شهری در فضای باز" خواهد داشت.
  • می 2020 - در سال 2019، گوگل 40 میلیون دلار برای به دست آوردن مالکیت معنوی از فسیل هزینه کرد. و در نوامبر 2019، آلفابت مادر گوگل اعلام کرد که Fitbit را به قیمت 2.1 میلیارد دلار خریداری می کند. طبق درخواست ثبت اختراع، یک حسگر نوری در قاب ساعت هوشمند تعبیه شده است. حسگر حرکاتی را که کاربر به ساعت نشان می دهد می خواند. در سال 2020، این شرکت قصد دارد ساعت پیکسل را روانه بازار کند.
  • Reon Pocket یک نرم کننده پوشیدنی برای اندروید و IOS است که سونی در جولای 2020 عرضه کرد. این محصول در حال حاضر فقط در ژاپن موجود است. دستگاه با گرما و سرمایش سازگار است. برای این منظور، این شرکت یک پیراهن زیر با یک جیب در پشت طراحی کرد.
  • LG Electronics از سیستم هوای شخصی پوشیدنی نوآورانه خود در IFA 2020 در آگوست 2020 رونمایی کرد. تصفیه کننده هوا پوشیدنی LG PuriCare از نوامبر 2020 در مناطق کلیدی موجود است.

شرکتهای کلیدی

  • فیت بیت
  • اپل
  • سامسونگ
  • سونی
  • موتورولا / لنوو
  • LG
  • سنگ ریزه
  • گارمین
  • Huawei در
  • XIAO MI
  • قطبی
  • تناسب اندام واهو
  • EZON
  • Jawbone
  • وارز
  • گوگل
  • وارز

تقسیم بندی

نوع

  • ساعت هوشمند
  • بند هوشمند
  • قابل شنیدن
  • واقعیت افزوده

کاربرد

  • تناسب اندام و تناسب اندام
  • بهداشت و درمان و پزشکی
  • سرگرمی
  • شرکتی و صنعتی

سالات اصلی

  • دوره مطالعه بازار چیست؟
  • نرخ رشد بازار فناوری پوشیدنی چقدر است؟
  • کدام منطقه سریع ترین رشد را در بازار فناوری پوشیدنی تجربه می کند؟
  • کدام منطقه بیشترین سهم بازار فناوری پوشیدنی را دارد؟
  • برترین بازیگران بازار فناوری پوشیدنی کدامند؟
  • ارزش بازار فناوری پوشیدنی در سال 2031 چقدر خواهد بود؟
  • دوره پیش بینی گزارش بازار چقدر است؟
  • ارزش بازار فناوری پوشیدنی در سال 2021 چقدر خواهد بود؟
  • سال پایه در گزارش فناوری پوشیدنی کدام سال است؟
  • برترین شرکت‌ها در بازار فناوری پوشیدنی کدامند؟
  • کدام بخش در گزارش بازار فناوری پوشیدنی سریع‌ترین رشد را دارد؟
  • درصد رشد / ارزش بازار کشورهای در حال ظهور چقدر است؟
  • آیا انتظار می رود بازار فناوری پوشیدنی تا پایان دوره پیش بینی به 1 تریلیون دلار برسد؟
  • IOT و دستگاه های متصل چه تأثیری بر بازار فناوری پوشیدنی خواهند داشت؟
  • نقش اسکنرهای حلقه در فناوری پوشیدنی چیست؟
  • دستیارهای مجازی هوشمند چگونه بر بازار فناوری پوشیدنی تأثیر می گذارند؟
  • برترین بازیگران بازار فناوری پوشیدنی کدامند؟

گزارش های مرتبط بیشتر را بررسی کنید:

  • بازار جهانی پوشیدنی حیوانات خانگی | تجزیه و تحلیل صنعت جهانی، بخش ها، بازیکنان کلیدی برتر، محرک ها و روندهای تا سال 2031

  • اندازه بازار جهانی گرافن 2022-2031، سهم، روند، رشد و پیش بینی

  • بازار جهانی پوشیدنی های کنترل تولد | تجزیه و تحلیل صنعت جهانی، بخش ها، بازیکنان کلیدی برتر، محرک ها و روندهای تا سال 2031

  • تقاضای بازار امنیت جهانی اینترنت اشیا (IoT)، چالش‌های رشد، تحلیل صنعت و پیش‌بینی تا سال 2031

  • کاربردهای جهانی بالون های سه بعدی دارویی در اندازه بازار مراقبت های بهداشتی، پیش بینی های آینده، نرخ رشد و تحلیل صنعت تا سال 3

  • بازار دستگاه های تحویل خودکار انسولین | تجزیه و تحلیل صنعت جهانی، بخش ها، بازیکنان کلیدی برتر، محرک ها و روندهای تا سال 2031

  • بازار جهانی بیمارستان هوشمند اندازه، پیش‌بینی‌های رشد، تحلیل روندها، درآمد و پیش‌بینی 2022-2031

  • اینترنت اشیاء پزشکی (IoMT) اندازه بازار، رشد، تحلیل روندها و پیش بینی 2022-2031

  • اندازه بازار کفش های هوشمند جهانی، پیش بینی های آینده، نرخ رشد و تحلیل صنعت تا سال 2031

درباره Market.us

Market.US (تجهیز شده توسط Prudour Private Limited) در تحقیقات و تجزیه و تحلیل عمیق بازار تخصص دارد و توانایی خود را به عنوان یک شرکت مشاوره و تحقیقات بازار سفارشی نشان داده است، جدای از اینکه یک شرکت تحقیقاتی تحقیقات بازار سندیکایی بسیار مورد توجه است.

اطلاعات تماس:

تیم توسعه تجارت جهانی - Market.us

آدرس: 420 Lexington Avenue، Suite 300 New York City، NY 10170، ایالات متحده

تلفن: +1 718 618 4351 (بین المللی)، تلفن: +91 78878 22626 (آسیا)

ایمیل [ایمیل محافظت شده]

چه چیزی را از این مقاله باید حذف کرد:

  • در بازار فناوری پوشیدنی، فقدان یک سیستم باتری قابل اعتماد و کارآمد که توانایی کاربر در استفاده از دستگاه و فشرده بودن آن را به خطر نیندازد، یک مشکل اساسی است.
  • از آنجایی که گجت‌های الکترونیکی پوشیدنی قرار است در محاسبات شخصی وارد جریان اصلی شوند، پیش‌بینی می‌شود که ترجیح مصرف‌کننده برای دستگاه‌های پوشیدنی فشرده و براق، بازار فناوری پوشیدنی را هدایت کند.
  • افزایش شیوع چاقی و بیماری‌های مزمن منجر به افزایش استفاده از دستگاه‌های پوشیدنی مانند مانیتورهای فعالیت و مانیتور بدن شده است که داده‌های بی‌درنگ در مورد سلامتی کاربر ارائه می‌دهند.

<

درباره نویسنده

لیندا هونهولز

سردبیر برای eTurboNews مستقر در مرکز eTN.

اشتراک
اطلاع از
مهمان
0 نظرات
بازخورد درون خطی
مشاهده همه نظرات
0
لطفا نظرات خود را دوست دارم ، لطفاً نظر دهید.x
به اشتراک گذاشتن برای...