آینده بازار هدست های واقعیت ترکیبی در سراسر جهان - رشد ، جدیدترین الگوها و پیش بینی 2026

سیم هند
آزاد سازی سیم
نوشته شده توسط eTN مدیر ویرایشگر

سلبیویل ، دلاور ، ایالات متحده ، 4 نوامبر 2020 (Wiredrelease) Global Market Insights، Inc -: برآورد می شود بازار هدست های واقعیت ترکیبی از 35 میلیارد دلار تا سال 2024 فراتر رود. انتظار می رود استفاده سریع از این دستگاه ها در هوا فضا و دفاع صنعت را پیش ببرد. چندین شرکت هواپیمایی مانند ایرفرانس و هواپیمایی ژاپن از این سیستم ها برای مشتریان و خدمه کابین استفاده می کنند. به عنوان مثال ، Air New Zealand ، با همکاری Dimension Data ، یک ارائه دهنده خدمات فناوری اطلاعات ، در حال آزمایش استفاده از Microsoft HoloLens برای خدمه کابین خود است. شرکت هایی مانند هلیکوپتر بل ، ایرباس و بوئینگ از آنها برای گنجاندن سیستم عامل های پیشرفته مانند سیستم های خودمختار استفاده می کنند.

پیش بینی می شود که استفاده از دستگاه های VR به دلیل افزایش تصویب در صنعت بازی و سرگرمی ، در مدت زمان پیش بینی شده رشد قابل توجهی داشته باشد. انتظار می رود که محبوبیت روزافزون دستگاه های VR غیرمجاز ، به دلیل قابلیت حمل ، راحتی و سهولت استفاده در بازار ، باعث تأثیر مثبت بازار هدست های واقعیت متفاوت شود. علاوه بر این ، شرکت های این صنعت به طور فزاینده ای در توسعه این محصولات سرمایه گذاری می کنند. به عنوان مثال ، پس از راه اندازی Pico Goblin ، گوگل از راه اندازی هدست های VR غیرمجاز ، مستقل و کاملاً ردیابی شده خود خبر داد.

نمونه ای از این گزارش تحقیق را دریافت کنید @ https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

تغییر روند از یادگیری یک موضوع به احساس محتوا کمک می کند تا بازار هدست های واقعیت ترکیبی در بخش آموزش و پرورش کمک کند. مدارس در حال سرمایه گذاری منابع برای تحقیق و آزمایش این فناوری ها هستند. موسسات به طور فزاینده ای تلاش می کنند تا فن آوری های AR / VR را در کلاس های درس به کار گیرند تا دانش آموزان را قادر به کشف و آزمایش آموخته ها کنند. شرکت ها در حال ارائه سرمایه گذاری در ارائه راه حل برای مدارس و ارائه آموزش به معلمان به روشی برای افزایش سواد هستند. به عنوان مثال ، Google Expeditions Google را راه اندازی کرده است که دانش آموزان را قادر می سازد سفرهای مجازی همه جانبه را به سطح مریخ و صخره های مرجانی انجام دهند. چنین ابتکاراتی نفوذ هدست ها را در بخش آموزش و پرورش به افزایش بازار هدست های واقعیت ترکیبی کمک می کند.

انتظار می رود بازار هدست های واقعیت ترکیبی ژاپن به دلیل استقبال زیاد از فناوری های AR / VR در صنعت سرگرمی و رسانه در این کشور ، رشد چشمگیری داشته باشد. با محبوبیت روزافزون نینتندو و سونی ، استفاده از دستگاه های VR در حال افزایش است. برای درگیر کردن کودکان با این فناوری ، موزه AR ، یک نمایشگاه هنری AR در توکیو راه اندازی شد. انتظار می رود علاوه بر بازی و سرگرمی ، استفاده از این دستگاه ها در بخش خرده فروشی به رشد بازار هدست های مخلوط ژاپن کمک کند. به عنوان مثال ، این دستگاه ها در فروشگاه های عالی رده بالای Shinkuju برای افزایش تجارب خرید کاربران استفاده می شوند.

درخواست شخصی سازی @ https://www.decresearch.com/roc/2218

بازار هدست های واقعیت ترکیبی ماهیتی پراکنده دارد و با رقابت زیاد در بین بازیکنان مشخص می شود. برخی از فروشندگان این صنعت عبارتند از Microsoft Corporation ، GlassUp Srl ، Samsung Electronics ، Optinvent ، Zeiss ، Vuzix Corporation ، Zebronics و DAQRI. غول های فناوری برای ورود به صنعت و به دست آوردن سهم قابل توجه با استارتاپ ها همکاری می کنند. به عنوان مثال ، در نوامبر 2017 ، شرکت اپل ، یک قرارداد 30 میلیون دلاری برای خرید Vrvava ، یک شرکت راه اندازی هدست AR ، اعلام کرد. با این کار ، این غول فناوری راه خود را به صنعت دستگاه های AR / VR هموار کرده و انتظار می رود تا سال 2020 حمل و نقل دستگاه ها را آغاز کند.

فهرست مطالب

فصل 3. هدستهای واقعیت مخلوط بینش صنعت

3.1 تقسیم صنعت

3.2 چشم انداز صنعت ، 2015 - 2024

3.2.1 چشم انداز صنعت AR / VR

3.3 تجزیه و تحلیل اکوسیستم صنعت

3.3.1. ارائه دهندگان قطعات

3.3.2. ارائه دهندگان نرم افزار / فناوری

3.3.3. ارائه دهندگان برنامه

3.3.4. ارائه دهندگان محتوا

3.3.5. تولید کنندگان

3.3.6. تجزیه و تحلیل توزیع

3.3.7. چشم انداز استفاده نهایی

3.3.8. ماتریس فروشنده

3.4 نقشه راه فناوری

3.4.1. عینک هوشمند برای افراد نابینا

3.4.2. اپتیک

3.4.3. قابلیت های سه بعدی

3.4.4. نویسنده

3.4.5 اثر متقابل

3.4.6. صفحه نمایش شبکیه چشم

3.4.7. هدفون های AR

3.4.8. کلاه ایمنی AR

3.4.9. هدست VR خود ردیابی

3.5 منظره نظارتی

3.5.1 ایالات متحده

3.5.2 اتحادیه اروپا

3.5.3. چین

3.6 نیروهای ضربه صنعت

3.6.1. محرک های رشد

3.6.1.1. رشد در صنعت بازی

3.6.1.2. افزایش سرمایه گذاری در بخش مراقبت های بهداشتی

3.6.1.3. استفاده روزافزون از هدست های واقعیت ترکیبی در آموزش کارمندان و کارکنان و سیستم عامل های خدمات مشتری

3.6.1.4. افزایش استفاده در صنعت سرگرمی

3.6.1.5. افزایش پذیرش توسط بخش نظامی و دفاعی در ایالات متحده

3.6.1.6. رشد بالای صنعت سفر و گردشگری در اروپا

3.6.1.7. تصویب مقیاس بزرگ توسط بخش خودرو در اروپا و آسیا و اقیانوسیه

3.6.1.8. رشد بخش خرده فروشی و استفاده از هدست های MR در آسیای اقیانوسیه و آمریکای لاتین

3.6.1.9. فرزندخواندگی در حال رشد در بخش مهمان نوازی در خاورمیانه

3.6.2. مشکلات و چالش های صنعت

3.6.2.1. عدم دسترسی به محتوای با کیفیت بالا

3.6.2.2. محدودیت های مالی و پیچیدگی

3.6.2.3. نگرانی های حریم خصوصی

3.6.2.4. خطرات بالا در اکوسیستم برنامه

3.7 تحلیل روند قیمت ، 2015 - 2024

3.7.1. VR

3.7.1.1. متصل

3.7.1.2. بی بند و باری

3.7.2. AR

3.7.2.1. HMD

3.7.2.2. عینک هوشمند

3.8 تجزیه و تحلیل پتانسیل رشد

3.8.1. AR

3.8.1.1. سرگرمی

3.8.1.2. مراقبت های بهداشتی

3.8.1.3. هوافضا و دفاع

3.8.1.4. خودرو

3.8.1.5. خرده فروشی

3.8.1.6. صنعتی

3.8.2. VR

3.8.2.1. سرگرمی

3.8.2.2. مراقبت های بهداشتی

3.8.2.3. هوافضا و دفاع

3.8.2.4. خودرو

3.8.2.5. خرده فروشی

3.9 تحلیل پورتر

3.9.1. قدرت تأمین کننده

3.9.2. قدرت خریدار

3.9.3. تهدید تازه واردها

3.9.4. تهدید جایگزین ها

3.9.5. رقابت داخلی

3.10 چشم انداز رقابتی ، 2016

3.10.1. AR

3.10.2. VR

3.10.3. داشبورد استراتژی

3.11 تجزیه و تحلیل PESTEL

فهرست کامل مطالب (ToC) این گزارش تحقیق را مرور کنید @ https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

این محتوا توسط شرکت Global Market Insights، Inc منتشر شده است. بخش خبری WiredRelease در ایجاد این مطالب مشارکت نداشته است. برای پرس و جو خدمات مطبوعاتی ، لطفا با ما در تماس باشید [ایمیل محافظت شده].

<

درباره نویسنده

eTN مدیر ویرایشگر

eTN مدیریت ویرایشگر انتساب.

به اشتراک گذاشتن برای...