بازار واقعیت افزوده با CAGR بیش از 38.5 درصد در سال‌های 2022-2031 شتاب خواهد گرفت.

La بازار واقعیت افزوده ارزش خواهد بود USD 23.2 میلیارد توسط 2021. انتظار می‌رود این بازار رشد کند ٪۱۰۰ CAGR از 2023 به 2032.

شرکت ها مشتاق یافتن راه های نوآورانه برای استفاده از فناوری واقعیت افزوده (AR) هستند. رشد بازار با ارائه تجربه ای جذاب و منحصر به فرد برای کاربران نهایی در طول دوره پیش بینی انجام می شود. انتظار می‌رود رشد بازار به دلیل استفاده روزافزون از فناوری AR در دستگاه‌های تلفن همراه مانند عینک‌های هوشمند و گوشی‌های هوشمند باشد.

شرکت‌ها می‌توانند از برنامه‌های مبتنی بر واقعیت افزوده برای خودکارسازی مونتاژ، تولید، عملکردهای خط و تجزیه و تحلیل وظایف استفاده کنند. انتظار می رود این بازار به دلیل افزایش تقاضا برای کمک از راه دور و همکاری صنایع بهینه سازی و مدیریت گردش کار، رشد کند.

درخواست یک نمونه گزارش برای به دست آوردن بینش جامع@ https://market.us/report/augmented-reality-market/

واقعیت افزوده تجربیات تعاملی را از طریق روش‌های حسی متعدد از جمله شنوایی، بصری و لمسی فراهم می‌کند. فناوری در بسیاری از زمینه ها از جمله سرگرمی، آموزش، آموزش و تحقیقات علمی استفاده می شود. بسیاری از صنایع، از جمله تولید، مراقبت های بهداشتی، لجستیک و تدارکات، اکنون بر پذیرش این فناوری برای آموزش و نگهداری، کمک، نظارت و پشتیبانی متمرکز هستند. به دلیل افزایش استقبال از تلفن های هوشمند و ادغام با برنامه ها، بازار به سرعت رشد خواهد کرد. رشد بازار احتمالاً با همکاری فزاینده بازیگران بازار با ارائه دهندگان 5G برای کاهش تأخیر تقویت می شود. کوالکام در فوریه 2021 اعلام کرد که با Bharti Airtel برای نمایش 5G و کاهش تأخیر همکاری خواهد کرد.

عوامل مهم برای رانندگان

افزایش پذیرش فناوری AR در صنعت مراقبت‌های بهداشتی برای هدایت بازار

فناوری فراگیر در مراقبت های بهداشتی به طور فزاینده ای محبوب می شود. این یک محیط واقعی و مجازی برای کمک به وظایف فراهم می کند. پذیرش آنها به دلیل دسترسی، مقرون به صرفه بودن و مقرون به صرفه بودن افزایش یافته است. جراحی های پیچیده قبلاً به دلیل کمبود اطلاعات دشوار بود. از آنجایی که فناوری AR به جراحان هشدارهای بلادرنگ می دهد، خطر کمتری برای عوارض جراحی وجود دارد. هولولنز در سال 2020 توسط بیمارستان‌های سراسر جهان به عنوان یک دستگاه AR برای کمک به قربانیان کرونا مورد استفاده قرار گرفت. این فناوری همچنین می تواند تجربیات یادگیری پزشکی تعاملی و جذاب ایجاد کند. به عنوان مثال، برنامه یادگیری Holo Eye Anatomy توسط موسسه چشم LV Prasad در سال 2017 توسعه یافته است. این برنامه به دانشجویان پزشکی می آموزد که چگونه از ARHoloLens مایکروسافت برای مطالعه آناتومی چشم استفاده کنند. این باعث رشد بازار خواهد شد. شرکت مایکروسافت و رویال فیلیپس برای ایجاد یک مفهوم واقعیت افزوده برای جراحی تهاجمی با هدایت تصویر با یکدیگر همکاری کرده اند. این کار با استفاده از Philip's Azurion و Microsoft HoloLens2 انجام خواهد شد.

عوامل بازیابی عوامل

اثرات بلندمدت AR بر بهزیستی ذهنی ممکن است رشد را مختل کند

استفاده بیش از حد از گوشی های هوشمند می تواند برای کاربران فناوری مشکلاتی ایجاد کند. بر اساس تحقیقات دانشگاه استنفورد، مردم به محیط های غوطه ور به همان شیوه ای واکنش نشان می دهند که به محیط های فیزیکی واکنش نشان می دهند. این می تواند به روانشناسی و رفتار آنها آسیب برساند. برای برخی، این مطالعه می تواند منجر به موارد شدید اختلال استرس پس از سانحه شود. این دستگاه ها همچنین ممکن است با کاهش توانایی برقراری ارتباط با دیگران باعث احساس تنهایی و افسردگی شوند. رشد بازار احتمالاً با نگرانی‌های فزاینده در مورد استفاده از AR مانع می‌شود.

روندهای اصلی بازار


سخت افزار برای نشان دادن رشد بالاتر


منحصر به فرد بودن فناوری AR توانایی آن در پیاده سازی بدون دستگاه های خارجی است. از نظر سخت افزاری، اشکال اولیه هوش مصنوعی (هدز آپ نمایشگر) سازمان ها را تشویق کرده است تا ابزارهایی را امتحان کنند که امکان واقعیت افزوده (AR) را فراهم می کند. AR راهی برای تقویت تعاملات مصرف کننده با همپوشانی اطلاعات دیجیتال در بالای محیط های فیزیکی است.

هدست های AR توسط اکثر شرکت ها مانند Daqri و Meta، ODG، Vuzix و Options برای ارائه برنامه های کاربردی سازمانی استفاده می شوند.

از آنجایی که سخت افزار به شدت به آن وابسته است، اندازه گیری دقیق باعث تغییرات سخت افزاری می شود. برای تخمین دقیق در فضای سه بعدی، انتظار می رود دوربینی با وضوح بالا با طیف وسیعی از سنسورهای IR و IMU ترکیب شود. شرکت های نیمه هادی روندهای مشابهی را در ترکیب این فناوری ها در جدیدترین تراشه هایی که از چارچوب های AR دقیق پشتیبانی می کنند، پیش بینی می کنند.


توسعه اخیر

شرکت Epson America، بخشی از شرکت ژاپنی Seiko Epson، به 3D HoloGroup US، یک شرکت معماری نرم‌افزار AR و یکپارچه‌سازی سیستم، پیوست تا عینک‌های واقعیت افزوده اپسون را در مارس 2020 بفروشد.
PTC TWNKLS Netherlands (هلند) را در ژوئن 2019 خریداری کرد تا به سرعت بخشیدن به توسعه و استقرار برنامه های کاربردی AR سازمانی کمک کند.

نسل دوم هولولنز مایکروسافت در ماه مه 2019 منتشر شد. هولولنز 2 با Unity Pro رایگان، اعتبار Azure و افزونه داده Unity PiXYZCAD ارائه می شود. این شرکت همچنین پشتیبانی Unreal Engine 4 را برای HoloLens 2 اعلام کرد. این به مشتریان امکان می دهد تجربه واقعی تری را تجربه کنند.

Маркет Кеу Рlауеrѕ:

  • شرکت مایکروسافت
  • Google LLC
  • شرکت اپل
  • شرکت SAMSUNG ELECTRONICS LTD.
  • شرکت سونی
  • Blippar Limited
  • Infinity Augmented Reality Limited
  • شرکت Niantic
  • زاپار محدود.
  • سایر بازیکنان اصلی

بخشهای اصلی بازار:

توسط مؤلفه

  • نرم افزار
  • سخت افزار

توسط برنامه

  • هوافضا و دفاع
  • خودرو
  • آموزش
  • بهداشت و درمان
  • برنامه های کاربردی دیگر

پرسش و پاسخهای متداول

بازار واقعیت افزوده چقدر است؟

برای بازیکنان موجود و کسانی که قصد ورود به مراحل مختلف زنجیره ارزش واقعیت افزوده را دارند، چه فرصت هایی وجود دارد؟

کدام بخش بیشترین سهم بازار واقعیت افزوده را به خود اختصاص داده است؟

شرکت‌ها/بازیکنان کلیدی در بازار واقعیت افزوده چه کسانی هستند؟

درباره Market.us

Market.US (تجهیز شده توسط Prudour Private Limited) در تحقیقات و تجزیه و تحلیل عمیق بازار تخصص دارد و توانایی خود را به عنوان یک شرکت مشاوره و تحقیقات بازار سفارشی نشان داده است، جدای از اینکه یک شرکت تحقیقاتی تحقیقات بازار سندیکایی بسیار مورد توجه است.

اطلاعات تماس:

تیم توسعه تجارت جهانی - Market.us

نشانی: 420 Avenue Lexington، Suite 300 New York City، NY 10170، ایالات متحده

تلفن: +1 718 618 4351 (بین المللی)، تلفن: 91 78878 +22626 (آسیا)

ایمیل [ایمیل محافظت شده]

آیا شما بخشی از این داستان هستید؟



  • اگر جزئیات بیشتری برای افزودن‌های احتمالی دارید، مصاحبه‌ها در آن نشان داده می‌شود eTurboNewsو بیش از 2 میلیون نفری که ما را به 106 زبان می خوانند، گوش می دهند و تماشا می کنند دیده شده است اینجا کلیک کنید
  • ایده های داستانی بیشتر؟ اینجا کلیک کنید


چه چیزی را از این مقاله باید حذف کرد:

  • برای تخمین دقیق در فضای سه بعدی، انتظار می رود دوربینی با وضوح بالا با طیف وسیعی از سنسورهای IR و IMU ترکیب شود.
  • انتظار می‌رود رشد بازار به دلیل استفاده روزافزون از فناوری AR در دستگاه‌های تلفن همراه مانند عینک‌های هوشمند و گوشی‌های هوشمند باشد.
  • یکی از بخش‌های شرکت ژاپنی Seiko Epson، به 3D HoloGroup US، یک شرکت معماری نرم‌افزار AR و یکپارچه‌سازی سیستم، پیوست تا عینک‌های AR اپسون را در مارس 2020 بفروشد.

<

درباره نویسنده

لیندا هونهولز

سردبیر برای eTurboNews مستقر در مرکز eTN.

اشتراک
اطلاع از
مهمان
0 نظرات
بازخورد درون خطی
مشاهده همه نظرات
0
لطفا نظرات خود را دوست دارم ، لطفاً نظر دهید.x
به اشتراک گذاشتن برای...